Trou #1 (par 4)

Une normale 4 marquée d'une zone hors-limite à gauche de l'allée, en raison de la présence de l'aire d'entraînement du club.

Deux fosses de sable à gauche et à droite de l'allée sont en jeu sur le coup de départ. Le vert est protégé par deux fosses de sable.

Noir
406
Bleu
385
Blanc
371
Jaune
327
Rouge
327
1

Trou #2 (par 4)

D'une longueur de 415 verges pour les golfeurs qui utilisent les tertres noirs ou de 325 verges pour les golfeuses qui frappent des tertres rouges. En raison d'une fosse de sable à droite de l'allée, il est préférable de jouer un peu plus vers la gauche au départ.

Un ruisseau traverse l'allée à environ 90 verges du vert. Les très longs cogneurs doivent prendre cet obstacle en considération sur leur premier coup. Ce vert est également protégé par deux fosses de sable.

Noir
409
Bleu
396
Blanc
385
Jaune
322
Rouge
270
2

Trou #3 (par 4)

Un des trous les plus courts du terrain, il offre quand même sa part de risques puisque tous les tertres de départ, à l'exception du rouge, obligent le golfeur à frapper son premier coup au-dessus d'un lac.

Deux fosses ont été placées sur le côté gauche de l'allée, il y a quelques années, ce qui incite plusieurs golfeurs à favoriser le côté droit.

Un bon départ permet d'avoir un deuxième coup assez simple, malgré la présence de trois fosses de sable autour du vert.

Noir
350
Bleu
333
Blanc
326
Jaune
279
Rouge
255
3

Trou #4 (par 5)

Une normale 5 où les très longs frappeurs peuvent attaquer le vert en deux coups, mais le danger n'est pas très loin. Un grand lac traverse l'allée à environ 200 verges du vert.

Ceux qui attaquent le vert en deux coups doivent composer avec une entrée au vert difficile, une fosse de sable à gauche et des arbres à droite.

Le vert penche vers le lac, ce qui oblige le golfeur à être très prudent sur un coup roulé en descendant.

Noir
499
Bleu
496
Blanc
457
Jaune
391
Rouge
385
4

Trou #5 (par 4)

Un trou que plusieurs considèrent comme le plus difficile du terrain. L'allée est étroite et il est rare d'avoir les deux pieds bien à plat pour le deuxième coup puisque le golfeur doit négocier avec une allée en forme de dos de chameau.

Une forêt ne pardonne pas un coup de départ échappé à droite et une balle trop à gauche vous obligera à sacrifier un coup. Après un bon coup de départ, le deuxième doit généralement être joué à l'aveuglette puisque le trou se trouve au bas de la deuxième colline.

Noir
406
Bleu
386
Blanc
380
Jaune
285
Rouge
281
5

Trou #6 (par 5)

Normale 5 où un bon coup de départ permet d'attaquer le vert en deux. Le deuxième coup sera cependant joué sans voir le vert. Sur le tertre de départ, il faut se méfier de la gauche en raison des arbres.

Sur un coup de départ très à gauche, une zone hors-limite vous obligera à frapper une autre balle. Un coup de départ à droite pardonnera un peu plus, mais des arbres qui longent l'allée pourraient vous compliquer la vie du début à la fin du trou.

Le départ parfait placera la balle entre deux collines, à un peu plus de 200 verges du vert. Celui-ci peut aussi être difficile, particulièrement quand la coupe est placée sur le côté droit.

Noir
507
Bleu
507
Blanc
483
Jaune
425
Rouge
422
6

Trou #7 (par 3)

Une normale 3 où le vert est protégé par trois fosses de sable. Deux îlots d'arbres, à gauche et à droite, pénalisent un coup de départ très erratique.

Noir
162
Bleu
156
Blanc
150
Jaune
134
Rouge
131
7

Trou #8 (par 4)

Le trou considéré comme le plus difficile sur la charte du parcours. Une normale quatre qui peut être très longue (445 verges) ou plus facile à négocier (297 verges).

Un bon coup de départ est nécessaire puisque l'allée est légèrement ascendante à l'endroit où la majorité des coups de départ tombent. La balle aura donc tendance à peu rouler. Une balle qui tombe sur un petit plateau situé à 190 verges donnera un excellent résultat.

Noir
449
Bleu
424
Blanc
417
Jaune
304
Rouge
304
8

Trou #9 (par 3)

Normale trois où il faut éviter d'échapper le coup de départ à gauche, où se trouve le hors-limite de l'aire d'entraînement.

Une fosse de sable est placée près du vert, à gauche. Le vert est incliné et la position du trou peut rendre certains coups roulés très difficiles.

Noir
193
Bleu
173
Blanc
163
Jaune
143
Rouge
141
9

Trou #10 (par 5)

Troisième normale 5 du terrain. Depuis quelques années, un lac a remplacé un ruisseau à environ 80 verges du vert. La présence du lac force le golfeur qui a frappé un excellent coup de départ à hésiter avant d'attaquer le vert en deux.

Pour la majorité des golfeurs, le lac est en jeu sur le troisième coup. L'allée est large, mais du bois longe quand même sa gauche et sa droite.

Le vert est très incliné vers le lac et les coups roulés parfaitement droits sont inexistants.

Noir
575
Bleu
521
Blanc
509
Jaune
422
Rouge
419
10

Trou #11 (par 4)

Une normale 4 légèrement coudée vers la gauche. Un obstacle d'eau longe tout le côté gauche de l'allée et trois fosses d'allée doivent aussi être prises en considération. Un coup de départ trop à droite terminera sa course dans les arbres.

Noir
391
Bleu
374
Blanc
361
Jaune
317
Rouge
314
11

Trou #12 (par 3)

Le trou le plus facile du terrain. Une normale trois d'environ 125 verges où le vert est protégé par trois fosses de sable.

Il faut tout de même éviter la droite du vert. Une balle frappée à cet endroit terminera souvent sa course dans un obstacle d'eau.

Noir
131
Bleu
125
Blanc
122
Jaune
120
Rouge
117
12

Trou #13 (par 4)

Une normale 4 à l'allée très étroite. Un coup de départ trop à gauche ne pardonnera pas et vous forcera à frapper une autre balle.

Un obstacle d'eau longe la première moitié de l'allée à droite. L'allée monte constamment. Le vert est donc situé plus haut que le tertre de départ.

Le golfeur doit prendre en considération cette réalité quand vient le temps de frapper son deuxième coup sur un vert protégé par deux fosses de sable.

Noir
374
Bleu
366
Blanc
339
Jaune
279
Rouge
253
13

Trou #14 (par 4)

Normale quatre coudée vers la gauche. Le tertre de départ est surélevé. Il faut éviter la droite en raison d'un obstacle d'eau et un coup de départ trop à gauche atterrira dans l'allée du sixième trou.

Des arbres longent la gauche de l'allée. Le golfeur en mesure de frapper son premier coup au-dessus de l'endroit où l'allée bifurque vers la gauche obtiendra un très bon résultat.

Les longs cogneurs doivent quand même se méfier d'un autre obstacle d'eau, au bout de l'allée. Sur le vert, une balle qui n'arrive pas avec beaucoup de hauteur aura tendance à rouler vers la droite et à quitter la surface payante.

Noir
425
Bleu
411
Blanc
397
Jaune
358
Rouge
288
14

Trou #15 (par 4)

Une allée en forme de dos de dromadaire attend le golfeur. Sur le coup de départ, il faut franchir un petit lac et une balle bien frappée terminera sa course au bas d'une colline, à 150 verges ou moins du vert.

La gauche est à éviter sur le coup de départ. Un coup très à gauche vous obligera à chercher votre balle dans le bois. Sur un coup de départ dans l'allée, mais un peu à gauche, la balle risque de se retrouver derrière de grands épinettes qui vous empêcheront d'atteindre le vert au deuxième coup.

Noir
420
Bleu
394
Blanc
378
Jaune
287
Rouge
284
15

Trou #16 (par 3)

Une normale 3 où les tertres de départ les plus reculés sont aussi surélevés. Un obstacle d'eau se trouve tout le long de l'allée à gauche et deux fosses de sable ont été placées près du vert.< /p>

Selon l'endroit où se trouve la coupe, le coup roulé peut être embêtant.

Noir
186
Bleu
175
Blanc
156
Jaune
149
Rouge
146
16

Trou #17 (par 4)

Normale quatre. Un coup de départ trop à droite est à éviter en raison du bois. Une fosse de sable du côté gauche de l'allée, à 110 verges du vert, peut avaler bien des balles. Un coup de départ précis vous laissera avec un petit fer dans les mains pour le deuxième coup.

La gauche, la droite et l'arrière du vert sont protégés par des fosses de sable. Le vert est très incliné vers l'allée, ce qui rend les coups roulés difficiles, surtout lorsque le trou est placé au début du vert.

Noir
360
Bleu
349
Blanc
336
Jaune
288
Rouge
285
17

Trou #18 (par 5)

Cette normale 5 peut également être attaquée en deux par le golfeur qui frappe un très bon coup de départ. Il devra cependant prendre en considération le lac qui se trouve tout juste devant le vert.

L'allée est large, avec trois fosses de sable, et sa dernière portion tourne vers la droite. Il faut éviter la gauche, où se trouve un obstacle d'eau sur le coup de départ.

Un premier coup bien frappé mais trop à droite laissera le golfeur avec un deuxième coup à risque puisqu'il devra trouver son chemin entre des arbres. Le vert, selon l'emplacement de la coupe, peut également offrir sa part de difficultés.

Noir
512
Bleu
485
Blanc
471
Jaune
421
Rouge
375
18